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Recurso Educativo Abierto

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Un REA es una herramienta que está a disponibilidad de los alumnos y maestros utilizados como objeto de aprendizaje, lo mejor de estos recursos es que son totalmente gratuitos y son de fácil acceso .

Webtools.

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Webtools y Educación. No es tan difícil inferir de qué tratará este apartado, en el siguiente mapa presento la funcionalidad de las webtools (herramientas o aplicaciones web) en el ámbito educativo y la manera en que favorece a la misma. Debemos tomar en cuenta los tipos de herramientas que existen y sus características para poder integrarlas en la educación.

Trabajo Colaborativo Mediante Redes.

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Trabajo Colaborativo. No es tan extraño escuchar que el trabajo colaborativo es una de las competencias que se pretenden desarrollar durante la educación básica, lo innovador en este segmento, es la fomentación de ese trabajo colaborativo por medio de Redes, es decir, ahora la tecnología nos facilita el acceso a muchas herramientas que nos permiten estar en contacto con el mundo si necesidad de estar juntos físicamente, impulsando así el trabajo colaborativo de manera más fácil e interesante.  En el siguiente mapa creado con Cmap Tools, se muestra de manera explícita la funcionalidad de esta nueva modalidad, así como información complementaria que argumenta las características y ventajas que se presentan al desarrollarla.

Modelos de equipamiento.

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Historieta: Modelos de aprendizaje. Los modelos de equipamiento son las formas en las que se utilizará un equipo de cómputo de acuerdo a las condiciones que tiene la escuela, así como los recursos con los que cuenta.  El siguiente enlace, muestra una historieta en donde se demuestra una situación de modelos de equipamiento en la escuela, esta historieta fue creada en Pixton,  una herramienta en línea que nos permite crear comics con facilidad y sin tener algún conocimiento o requisito previo, proporciona una gran variedad de escenarios en los que puedes encontrar demostrar gráficamente cualquier situación, al igual que personajes en diferentes posiciones y cuadros de diálogo que les dan sentido y vida a éstos. https://Pixton.com/mx/:5k19gv3l  

Modelos de equipamiento.

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Modelos de equipamiento. Son las formas en las que se utilizará un equipo de cómputo de acuerdo a las condiciones que tiene la escuela, así como los recursos con los que cuenta.  A continuación se explicarán los tres tipos de modelos: Modelo 1-1 Cada alumno cuenta con una PC o una laptop que además el equipo tenga acceso a  I nternet o algunos recursos de investigación para que el alumno pueda explorar los diversos recursos educativos que le implementen aprendizajes y de esa manera él se encarga de crear su propio conocimiento. Modelo 1-3 En este el docente o los mismos estudiantes se organizan en equipos para utilizar un equipo de cómputo y trabajar de manera colaborativa, en él existen unas variaciones dependiendo del número de alumnos y el número de equipos con el que se cuenten. Modelo 1-30 Su principal característica es que solamente existe un equipo de cómputo el cual consta de: una PC, un cañón y un pizarrón para proyectarlo, en este...

Potencial Educativo de los videojuegos.

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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Son una buena idea para implementar en el aula y lograr captar la total atención de los niños, logrando que obtengan un aprendizaje significativo. Haz clic en el siguiente enlace que se dirige a una presentación web en donde se muestran algunos beneficios de los videojuegos en la educación, así como los aspectos que se deben de tomar en cuenta al elegirlo. ¡Intentemos jugar y aprender! http://www.calameo.com/read/005396330cbbc9d33f0e2

Herramientas Digitales para la Educación.

En el siguiente cuadro se demuestra de forma breve algunas herramientas de software y sitios web que podemos emplear ante la necesidad de cubrir una función, pues en varias ocasiones nos encontramos en situaciones que aunque no sean sobre temas educativos, necesitamos algunos sitios que nos permitan realizar las actividades de distintos carácteres. Para eso se creó este cuadro, para poder identificar el contenido que se requiere y relacionarlo con las funciones que se presentan para después analizar los sitios que podemos utilizar. Funciones Tipo de software educativo Ejemplos de software o sitios web Informativa Programas tutoriales. Simuladores. Bases de datos. Youtube, Fooplot Instructiva Programas tutoriales.   Kiwilimon(Videos tutoriales), Tasty (videos tutoriales) Motivadora Todos los programas.   GenMagic, Educaplay Evaluadora Los programas que incluyen un módulo de evaluaci...